Nivel : 47
Vida :
Debilidades y Afinidades
![]() Físico
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![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Elec. |
Choque |
Luz |
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Todo Poderoso |
Estados Alterados |
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![]() Débil |
![]() Absorbe
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![]() Resiste
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![]() Resiste
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![]() Resiste (Sueño, Espejismo, Veneno, Confusión, Sello)
![]() Anula (Encanto)
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+ 5 |
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- 6 | + 3 |
Ataques 
- Envite infernal
: Ataque intenso de tipo Físico a 1 enemigo. Ignora la resistencia a afinidades y perfora
- Pulverización tóxica
: Puede infligir Veneno a 1 enemigo y reduce la defensa en 1 nv. durante 3 turnos
- Danza de Mara
: (Única) Probabilidad de infligir Encanto a todos los enemigos. Alta probabilidad de muerte instantánea si el objetivo sufre encanto
- Megatón de presión
: Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Baja precisión
- Especialista del veneno
: Aumenta mucho los efectos de Veneno
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Temor a la muerte
: Si un efecto Omagatoki está activo, los ataques del usuario con potencial positivo causarán más daño y podrían ser muerte inst.
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Omagatoki: Crítico
: Todos los ataques, incluidos los mágicos, son críticos para todos los aliados durante 1 turno
Estrategia 
El poderoso, duro y viril señor Mara es un jefe algo complicado, su foco a los estados alterados y su facilidad para causar críticos lo convierte en un problema, tendremos que bajar su precisión, subir nuestra evasión y llevar objetos de amrita o habilidades patra para evitar que nos la meta
Demonios Recomendados 
King frost
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Un interesante atacante de hielo que puede ser un muro bastante robusto si lo armamos bien
Kushinada-Hime
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Un gran soporte de buffs y curaciones para este punto de la historia, una opción bastante solida de apoyo
Sucubo
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Un buen demonio de ataque de hielo que es inmune al encanto y con ello a la habilidad insignia del jefe
Receta de Fusión 
Ya que este NO es un demonio único hay miles de formas de fusionarlo por lo
que se deja todo el listado AQUÍ