
Nivel
: 50
Vida
: 2.000 / 2.000 / 3.000
Debilidades y Afinidades
Cloto
Físico | Fuego | Hielo | Elec. | Fuerza | Luz | Oscuridad | Maldición | Mente | Nervioso |
Anula | Anula | Anula | Anula |
Láquesis
Físico | Fuego | Hielo | Elec. | Fuerza | Luz | Oscuridad | Maldición | Mente | Nervioso |
Anula | Anula | Anula | Anula |
Átropos
Físico | Fuego | Hielo | Elec. | Fuerza | Luz | Oscuridad | Maldición | Mente | Nervioso |
Anula | Anula | Anula | Anula |
Ataques 
Cloto
- Dia
: Recuperación leve de los PS de un aliado - Diarama
: Recuperación moderada de los PS de un aliado - Media
: Recuperación leve de los PS del grupo - Mediarama
: Recuperación moderada de los PS del grupo - Dekunda
: Elimina los efectos -nda del grupo - Mirada Seductora
: Probabilidad de infligir encanto a todos los enem - Mahama
: Probabilidad de causar muerte inst. a todos los enem
Láquesis
- Rakunda
: Reduce la defensa de todos los enemigos - Rakukaja
: Aumenta la defensa de todos los enemigos - Makakaja
: Aumenta el ataque mágico del grupo - Tetrakarn
: Refleja un ataque físico una vez a todos los aliados durante 1 turno - Makarakarn
: Refleja un ataque mágico una vez a todos los aliados durante 1 turno
Átropos
- Agilao
: Ataque medio de Fuego a 1 enemigo - Bufula
: Ataque medio de Hielo a 1 enemigo - Zionga
: Ataque medio de Elec. a 1 enemigo - Zanma
: Ataque medio de Fuerza a 1 enemigo - Maragion
: Ataque medio de Fuego a Todos los Enemigos - Mabufula
: Ataque medio de Hielo a Todos los Enemigos - Mazionga
: Ataque medio de Elec. a Todos los Enemigos - Mazanma
: Ataque medio de Fuerza a Todos los Enemigos
Estrategia 
Un jefe triple bastante molesto,
Demonios Recomendados 
Matador
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Una opción que tras ganarle, es más que capaz de abrumar con ataques críticos para poder conseguir muchos turnos extra
Oni
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Una alternativa también pesada que puede causar mucho daño en área para acabar con todas las Moiras




